physx3common_x64.dll是NVIDIA PhysX SDK的库文件,它提供了常用的物理计算功能。该库文件主要用于游戏和其他应用程序中的物理计算,例如碰撞检测、物体仿真、人物动画等。
PhysX是一种物理引擎,它可以真实地模拟物体之间的交互和碰撞,从而增强游戏的真实感和交互性。PhysX SDK包括几个不同的库文件,其中physx3common_x64.dll是其中一个。该库文件包含了一些基本的计算函数,例如矢量运算、矩阵计算、四元数计算等。
当游戏或应用程序需要进行物理计算时,它们会使用PhysX SDK提供的函数来模拟物体之间的交互和碰撞,从而实现更加真实的物理效果。而physx3common_x64.dll则是其中必不可少的一个库文件,它为其他函数提供了基础的数学计算支持。
physx3common_x64.dll文件安装步骤(仅供参考)
一、如果在运行软件系统提示没有找到physx3common_x64.dll或者缺少physx3common_x64.dll等类似错误信息。
二、将在本站下载physx3common_x64.dll直接拷贝该文件到系统目录里:C:\Windows\System\
三、然后打开"开始-运行-输入regsvr32 physx3common_x64.dll",回车即可解决错误提示。
四、如果以上方法还是不能解决问题,强烈推荐使用快快DLL修复助手一键修复。
DLL延迟锁相环实现方法
目前DLL有两种实现方法,一个是时钟频率测量法,一个是时钟比较法。
CFM 是测量外部时钟的频率周期,然后以此周期为延迟值控制内部时钟,这样内外时钟正好就相差了一个时钟周期,从而实现同步。DLL就这样反复测量反复控制延迟值,使内部时钟与外部时钟保持同步。
CC 的方法则是比较内外部时钟的长短,如果内部时钟周期短了,就将所少的延迟加到下一个内部时钟周期里,然后再与外部时钟做比较,若是内部时钟周期长了,就将多出的延迟从下一个内部时钟中刨除,如此往复,最终使内外时钟同步。
CFM与CC 各有优缺点,CFM 的校正速度快,仅用两个时钟周期,但容易受到噪音干扰,并且如果测量失误,则内部的延迟就永远错下去了。CC 的优点则是更稳定可靠,如果比较失败,延迟受影响的只是一个数据(而且不会太严重),不会涉及到后面的延迟修正,但它的修正时间要比CFM 长。DLL 功能在DDR SDRAM 中可以被禁止,但仅限于除错与评估操作,正常工作状态是自动有效的。